路径(Paths)
路径是由锚点连接而成的线条或曲线,可以是闭合的(如圆形、正方形)也可以是开放的(如线条)。路径可以是简单的直线,也可以是复杂的曲线,这取决于锚点之间的连接方式。路径是Illustrator中图形设计的核心,因为所有的形状都是通过路径来定义的。
锚点(Anchor Points)
锚点是路径上的固定点,用于控制路径的形状。每个锚点都有可能带有方向手柄,这些手柄定义了曲线的斜率或直线的延伸方向。
平滑点(Smooth Points):具有两个对称的方向手柄,使得路径在该点平滑过渡。
角点(Corner Points):没有方向手柄或方向手柄不连续,导致路径在该点形成尖角。
贝塞尔点:更通用的术语,指带有可调节手柄的锚点,可以是平滑点或角点。
锚点的编辑
添加锚点:可以通过“添加锚点工具”在路径上任意位置增加新的控制点,以便细化路径形状。
删除锚点:使用“删除锚点工具”或直接选择工具配合Delete键,可以移除不需要的锚点。
调整锚点:利用“直接选择工具”(白箭头)选择单个锚点,可以改变其位置,使用“转换锚点工具”可以在平滑点和角点之间转换,或者调整方向手柄来改变曲线的形状。
对齐锚点:在编辑过程中,可以通过查看坐标值或使用特定工具(如对齐工具)来实现锚点的水平或垂直对齐,确保图形的精确度。
路径与锚点的高级操作
偏移路径(Object > Path > Offset Path):创建现有路径的副本,并根据指定距离内缩或外扩,这对于创建同心圆、边框或图案非常有用。
路径连接(Object > Path > Join或Ctrl+J):可以将两个路径的端点连接起来,形成一个连续的路径。
简化路径(Object > Path > Simplify):减少路径上的锚点数量,同时保持图形的基本形状,有助于优化文件大小和提高性能。
理解并熟练掌握路径和锚点的编辑技巧是使用Illustrator进行高效图形设计的关键。通过这些基本操作,设计师能够创造出复杂且精细的矢量图形。